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connexion obligatoire

morcy_1
Re: [TOPIC UNIQUE] Joystick ou lecteur UMD HS ? Cliquez-ici
Travis Wrote:Salut à tous,bonjour ,j'ai une psp model 1004 avec une version 5.55 .

le lecteur UMD fonctionne mais le jeux ne se lance (ont

entend le lecteur qui marche mais rien ne se passe et la

psp beug) .pour identifier ma psp je met le (pspid) dans la

carte memoire (une memory stick pro duo 4g ) mais la psp

ne lit pas le fichier. alors svp si vous pouvez me guider à

trouvé une solution .merci d'avance

Au vu du nombre de topics qui ont été créés depuis mon arrivée sur le site concernant les problèmes de joystick (bonhomme qui bouge tout seul dans le jeux, dans le naviguateur internet ...) je crée ce tuto explicatif pour le réparer.


Il y a plusieurs problèmes qui peuvent être la cause de la défaillance de votre joystick.


Il se peut, en premier ressort, que les coordonnés X et Y du joystick soit déréglées, essayez donc de formater votre flash 1 :

  • Éteindre la PSP en poussant le bouton Power vers le haut pendant 6 secondes (ou retirer la batterie de son slot, puis la réinsérer).

  • Allumer la PSP en maintenant enfoncée la gâchette R de manière à accéder au Recovery Mode.

  • Un menu apparaît (Sélection en rouge - Fond en noir).

  • Choisir "Advanced", puis "Formate flash1 and reset settings".


Avant toutes modifications Hardware de votre console, pour les PSP en CF ayant accès au Recovery Menu, il existe un plugin permettant de corriger de nombreux problèmes de joystick : Joysens 1.42b : prenez le controle de votre joystick !


1) Problème de serrage de la Faceplate


-Resserrez les 4 vis noir de votre faceplate à fond, en particulier les deux placées côté joystick (à droite).

Image
2) Gomme de connexion transparente manquante ou mal placée

-Démontez votre PSP en suivant cette VIDEO et en vous arrêtant à 2.00min
-Vérifiez que la gomme de connexion rectangulaire et transparente est toujours présente (callée entre l'écran et le support joystick).
Gomme :
Image
-Si elle est là, vérifiez que les barrettes dorées (contenues à l'intérieur de la gomme) soit bien placées de sorte qu'elles touchent la carte mère (les 4 pins dorés) et le joystick afin de les relier.
-Si elle n'est plus là, rachetez en une. (dans la section Achats/Ventes du forum par exemple)

3) Gomme présente, faceplate serrée, problème toujours présent


-Il vous faudra étamer les pins de votre joystick (les 4 pins dorés du joystick)

Image

(ne pas faire attention aux fils sur la photo)

4) Gomme présente, faceplate serrée, joystick étamé, problème toujours présent

-Il ne vous reste plus qu'à souder les 4 pins du joystick au 4 pins de la carte mère (attention avec votre fer à souder, les pins de la carte mère sont très fragiles) : Tutoriel



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Au vu du nombre de topics qui ont été créés depuis mon arrivée sur le site concernant les problèmes de lecteur UMD (le lecteur qui fait vrrrrr ou l'UMD qui ne tourne pas ...), et le sujet devenant un peu trop rébarbatif à mon goût, je crée ce tuto explicatif pour le réparer.


Il y a plusieurs problèmes qui peuvent être la cause de la défaillance de votre lecteur UMD.


Image



1) Problème de branchement de nappes

-Vérifiez si les deux nappes sont bien branchées (bloc optique : orange - bloc moteur : verte)
-Si c'est bien le cas, passez à l'étape 2) de ce tuto.
-Si elles ne le sont pas bien, réinsérez-les correctement dans leurs connecteurs respectif.

2) Nappes branchées, lecteur UMD toujours défectueux

-Vérifiez si l'interrupteur ci dessous est toujours présent sur votre carte mère :

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(La position de l'interrupteur est la même sur les 3 types de PSP (1000-2000-3000)

L'interrupteur en question :

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-Si l'interrupteur est intacte, passer à la partie 3) de ce tuto.
-Si l'interrupteur est cassé ou manquant (il sert à détecter si un UMD est présent dans le lecteur ou non), vous pouvez soit racheté un interrupteur (ICI) et le ressouder soit vous devrez changer votre carte mère. A vous de voir selon vos compétences en électronique.


3) Nappes branchées,interrupteur de détection d'UMD intacte, lecteur UMD toujours défectueux

-Vérifiez que l'interrupteur de détection de fermeture du capot UMD est toujours intacte (UNIQUEMENT pour PSP 2000 et 3000) :

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-Si l'interrupteur est cassé ou manquant, vous pouvez soit racheté un interrupteur et le ressouder soit vous devrez changer votre carte mère. A vous de voir selon vos compétences en électronique.

4) Nappes branchées, interrupteur de détection d'UMD et de fermeture du capot UMD intacte, lecteur UMD toujours défectueux

-Essayez de remettre le bloc lentille au centre :

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5) Toutes les étapes du dessus passées, aucun problème apparent, mais lecteur UMD défectueux

-SI et seulement SI vous avez démonté votre PSP, vérifiez que les grilles (Obligatoire pour le fonctionnement du lecteur UMD) sont toujours présentes :

Sur Fat :

Image

Sur Slim :

Photo non disponible pour le moment




Problème toujours persistant ?

Je ne peux que vous redirigez vers la section Achats / Ventes / Échanges entre membres pour acheter un lecteur UMD et remplacer le vôtre, qui est donc hors d'usage.
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rebelfr
Re: UFC Indisputed 2010 : un code obligatoire pour jouer en lign
@xiaoxiao974 : ah ben evidement, si on compte les tarifs des insulaires en plus...
c'est vrai que la dessus vous avez pas de bol... vous payez des taxes et des frais d'importation qui se repercutent sur vos produits... il est evident qu'ils peuvent rien vous vendre sans depenser eux meme de l'argent pour le faire.. et du coup, ca vous retombe aussi dessus....

mais vous n'avez pas non plus que des desavantages, a part celui induit qui fait que les riches sont encore plus riches et les pauvres terriblement pauvres... :(

mais va te payer un beefsteack a l'ile de ré ou en corse, certe, ca n'atteint pas le niveau des dom-tom, mais ca pique un peu quand meme ;)

au fait, pour la petite histoire sur l'oeuf ou la poule.. entendez qui a commencé cette connerie, ben ce sont les boites de logiciel proffessionnels qui pratiquent depuis tres tres longtemps ce systeme avec leurs licences et leur verification directe sur le net ;)
les editeurs de jeu n'ont fait que reprendre ce qui existe deja (le premier jeu a part entire a le faire fut SPORE sur pc .. ca avait deja fait scandale, car sans connexion, impossible de jouer !)

bah, ne nous inquietons pas non plus.. le marché s'auto regule et s' ils ne vendent pas leur UFC parceque les gens veulent y jouer a pas cher mais en multijoueur quand meme, ils s'en mordront les doigts et trouveront une maniere plus elegante de faire passer la pilule... comme d'autres.. par exemple, des armes bonus pour le multi si tu achete le jeu, mais a prendre en DLC si tu n'a pas le jeu neuf... et c'est UBI qui a commencé ce principe les premiers :)
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321iom
Re: UFC Indisputed 2010 : un code obligatoire pour jouer en lign
Je ferai ce que je fais toujours : j'achèterai mes jeux sur PC (là où les éditeurs ont le plus de mal a nous faire chier avec les DLC et autres conneries) et pour la PS3, (comme pour la xboite d'ailleurs) import ou rien.
De toute façon Micromania et tout ils sont bien mignons, mais j'ai le jeu neuf en Angleterre ou au Canada pour le prix de l'occase (et encore, bien souvent l'occasion est beaucoup plus chère), donc bon, faut arrêter de déconner^^

Accessoirement, qu'ils arrêtent avec ça parce que plus ils mettent de sécurités et compagnie, plus il est simple de pirater les jeux plutot que de les acheter.
Par exemple : Assassin's Creed 2 sur PC, on a besoin d'une connexion internet pour lancer et jouer, blague ?
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Kangiten
Re: Firmware 3.21 : les poursuites contre Sony s'accumulent
Vivement que Sony vire la lecture des BR de films. Et qu'ils imposent la connexion obligatoire au net façon Ubisoft pour pouvoir jouer. Et qu'ils fassent des lecteurs BR qui flanchent au bout d'un mois plutôt que 2 ans.

Etc.
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DenX
Re: Final Fight: Double Impact - La connexion au PSN obligatoire
Non il voulait simplement parler de ceux qui ont une ligne médiocre qui subit des coupures fréquentes.
Ceux là auront effectivement des problèmes pour jouer.

Sinon pour revenir au jeu lui même j'ai été assez déçu.
J'en avait un bon souvenir et il reste à mes yeux une référence de l'époque mais putain qu'il est casse couille !
Je préfère 100 fois un bon Streets of Rage !

Bref mon avis c'est que ça vaut vraiment pas son prix (même si on compte Magic Sword)
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Tom Vivares
Re: Final Fight: Double Impact - La connexion au PSN obligatoire
Au newseur:
Imaginez-vous au fin fond de la campagne


Quand tu marques ça, tu veut faire allusion à ceux qui n'ont pas de connection internet je suppose. et ben pour eux le problème ne se pose pas pour le jeu étant donné qu'il n'y ont pas accès vu qu'ils ont pas internet pour aller sur le PSN non ?
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ombr3
Re: Final Fight: Double Impact - La connexion au PSN obligatoire
Hello,

Ce qui me choque le plus, c'est quand on voudra ressortir notre ps3 du grenier dans 10-15 ans...

Ce genre de contenu dématérialisé sera complètement inaccessible... Donc en plus de ne pas posséder de support, on achete maintenant des jeux "jetables".

Bref, j'espere que c'est pas a cause d'ubisoft ce genre de connerie ... Sinon j'achete plus rien en démat.
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